Character Design - Key & Inbetween
KEY AND INBETWEEN
Pada serial Character design ini kita akan membahas Key & Inbetween yaitu Key yang merupakan Gambar kunci dalam 1 rangkaian gerak animasi yang dimana terdiri dari pose A ke pose B, antar pose memiliki minimal 2 sampai 3 gambar key, sedangankan Inbetween adalah pengisi gambar sisip antar key.
Biasanya untuk mempermudah membuat gambar Inbetween-nya, diantara key bisa ditambahkan Extreme baru ditambahkan BD/ Breakdown yang bersifat membantu agar gerakan animasi menjadi sempurna seperti yang diharapkan Animator.
kita akan memberikan contoh gambaran yang diambil dari buku The Animator's Survival karya Richard Williams, Untuk memperjelas gambar mana yang disebut key, Extreme, Breakdown,dan Inbetween berdasarkan dari gerakan animasi orang yang sedang berjalan kemudian melihat kapur tulis --> Memungutnya lalu berdiri dan siap menulis di papan tulis.
Nah sekarang kita masuk kepada tahap latihan pembuatan key. Apabila sudah dirasa cukup bagus dalam membuat konstruksi Anatomi keseluruhan badan, Kalian diperkenankan mencoba dengan berbagai ukuran skala dan style karakter. dalam pembuatam konstruksi anatomi perlu diperhatikan bentuk tubuhnya harus benar sehingga volume bisa terasa tetap stabil walaupun dilihat dari berbagai sudut dan arah.
Untuk membuat Key, Buatlah gambar karakter tampak samping kiri ataupun kanan dan juga tampak depan untuk membuat animasi berjalan dan berlari, karena animasinya bisa di loop (di ulang ulang) maka disebut dengan cycle.
Animasi Walk Cycle
Pada saat membuat gerakan animasi berjalan yang perlu diperhatilam bahwa ketinggian kepala akan mengalun membentuk arc/ lengkungan. sehingga ada bagian gambar dan kaki kanan saat melangkah, menapak, berjinjit, melayang, menapakan tumit, dan menapak dengan rata garis tanah ini disebut 1/2 cycle, dan untuk 1 cycle buat gambar yang sama untuk kaki kiri kedua rangkaian ini yang disebut animasi 1 cycle utuh.
Animasi Run Cycle
Pada Gerakan Animasi berlari yang perlu diperhatikan bahwa selain ketinggian kepala yang akan mengalim (Berbentuk Arc), huga terdapat bagian yang dimana kedua kaki melayang dan tidak menyentuh tanah. Untuk run cycle, jumlah frame jangan terlalu banyak karenan semakin banyak frame gambar berarti gerakan animasinya semakin pelan atau melambat. Jadi perlu kalian ketahui jika membuat gerakan melompat cukup menggunakan 5 - 8 Frame.
Sekian dulu pembahasan kali ini tunggu update nya ya kawan kawan. see you...








Posting Komentar